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大地に刻まれた深い傷痕は、 今ではホブゴブリンの強大なクランの牙城となっている。 ここにいるホブゴブリン達には敵意が見えない。 実際、奴らのChief Ungurzが近くにくるよう手招きしている。 ■CHAPTER1:First Strike お前は、多少ハードな仕事でもできそうに見えるな。 スプリンタースカルについて聞いたことはあるか? 「スプリンタースカル?」 野蛮なホブゴブリン達が蠢く地下要塞だ。アウトローたちの最後の一族でもある。 Yarkuchと呼ばれるザラザラした芋虫みたいな奴が彼らを統率している。 奴はDarguun王国にかしづくことを拒み、キャラバンを襲うcaravan-raiderだ。 少しばかり、奴には教育を施さねばならん。 「確かに。平穏は維持されなければならない。例えそれがDarguulにとっての平和だったとしても。 さて、どこで何をすれば良いか言ってみろ。」 なに、簡単なことだ。 まずは、Skullersの注意を引き付けろ。 中に潜入し、何匹か・・・そうだな、20匹ばかし殺せ。 そうしたら戻ってきて、どんな感じだったか報告しろ。 首尾よく行けば、それから次の指示を出す。 ■CHAPTER2:The Hobgoblins Captive 悪くない。悪くないぞ。 もちろん、あれぐらいのことで焦る奴はいないだろうが、だが少なくともお前は使えることがわかった。 そのうちYarkuchは激怒するだろう。奴の考えていることはほとんどわかる。 「まだやることはあるのか?」 うむ。ある情報が入った。 奴の手下共がストームリーチから人間を拉致しているらしい。 Darguulの評判を悪くするためにだ。 潜入し、彼らを解放してやってほしい。 ストームリーチに戻った後に、事の真相を広めてくれれば、 コインロード達は我々Darguulを非難し、攻撃することをやめてくれるはずだ。 少なくとも今回の件に関しては・・・。 Ungurzは含みのある表情でそう呟いた。 ■CHAPTER3:Yarkuch s War-plans よし!拉致されていた人間もどこかに消えたことに気づき、 浅ましいSkullersは十分に激怒しているに違いない。 感謝する。 Darguulもコインロード達を抑え込む必要がなくなるだろう。 「そうか。次は?」 次にYarkuchがどう出るかは予想が付く。 直接我々と対決しようとするだろう。 そこで、準備が出来る前にもう一度奴を叩く。 奴は3匹の戦術家をスプリンタースカルに抱えている。 そいつらを殺し、作戦書を奪うのだ。 そして、Blood-drinkerの様子を見てこい。 Blood-drinkerとは忌まわしき蜘蛛だ。 Yarkuchが護衛として飼っている。 こうなった今、Yarkuchは蜘蛛の拘束を解くだろう。 気をつけろ。 ■CHAPTER4:Whisperdoom s Spawn 良くぞSkuller共の計画を持ってきた。 よこせ。見せてみろ。 Ungurzは計画書に目を通すと、 口をつぐみ、目を大きく見開いた。 なんてことだ!奴らはWhisperdoomを持っているだと?! Whisperdoomは死んだと思っていたのに・・・。 「Whisperdoomとは?」 蜘蛛だ・・・。 イカれた母蜘蛛だ。 Blood-drinker達も彼女の子と聞いた。 奴らはWhisperdoom達を監視犬として使っているのか。 おそらく、この前に開放した人間達は、 彼女の餌として拉致されていたんだろう。 何か対策を打たねばならない。 もう一度Sprinterskullに潜入し、彼女の巣を見つけ、 卵のうを残らず破壊せよ。 「卵のう?なぜ蜘蛛を直接叩かない?」 Ungurzは唇を曲げ、 蜘蛛の糸につかまり、骨を砕かれ、一滴残らず血を吸われたいのならそうすれば良い! あのイカれババアは決して殺せない。私やお前と違ってな。 絶対に直接対峙することは避けるんだ。 奴がお前を噛み砕く前に、卵だけを破壊する方法を見つけろ。 ■CHAPTER5:The Deadly Package Whiperdoomの卵を全て壊したか・・・。 ならば、Skuller共は要塞の奥へ後退しているだろう。 もはや蜘蛛達を利用しようとはしまい。 しかし、奴らに壊滅的なダメージを与えるためには、 更に攻撃を続けるべきだ。 首尾よく事が運べば、これがお前の最後のミッションになる。 そして我々はYarkuchを滅ぼすことができる! 「Yarkuchを殺せば良いのか?」 いいや、まだだ。 奴はまだ強大な力を持っている。 知恵を使おう。 この戦いの勝利を確実にするために、暗殺者を一人、 Sprinterskullに送り込んである。 偽の護衛としてな。 彼の名前はLhor-Tragu。 これを彼に渡せ。 Yarkuchに盛る毒だ。 そう言って、Ungruzは、 赤い葉が詰まった小さなポーチを渡してきた。 「どこでそいつに会える?」 彼はStronghold中枢の護衛部屋にいる。 蜘蛛の谷を抜け、吊り上げ橋を越えた先だ。 彼はStrongholdへ行くための鍵を蜘蛛の谷に隠している。 さぁ、早く行け。急ぐんだ。 もし、お前が毒を渡す前にLhor-Traguがバレて殺された日には、 お前のハラワタを俺の腰巻にしてやるからな! ~Lhor-Traguとの会話~ 待て。誰だお前は? 「お前がLhor-Traguか?」 そうだが? 「Ungurzに言われてきた」 Lhor-Traguは神経質に辺りの様子を伺いながら言った。 その名前を出すな・・・。 もしYarkuchにバレたら、殺されるよりも凄惨なことをされる・・・。 何か持ってきたのか? 「あぁ。これだ。」 Lhor-Traguは受け取ろうと手を伸ばしたが、 すぐにこめかみに手を当て痛みに呻いた。 「大丈夫か?」 あぁ・・・大丈夫だ・・・。 ただの頭痛だ。 Lhor-Traguは険しい顔で応えた。 彼は改めてバッグを受け取り、それからしばし考えにふけった。 聞け。もうひとつ、力になってほしいことがある。 「何だ?」 Skuller共のwitch-doctorであるZulkashは恐ろしいクリーチャーを召喚した。 それがflesh renderだ。 奴はそこの先の部屋でそのクリーチャーを拘束し、護衛に監視させている。 そこにYarkuchが召喚の儀式を行った部屋に行くための隠された扉がある。 壁にある宝石を押せば、flesh renderの拘束具が外れ、護衛共を引き裂いてくれるはずだ。 それを見届けたら引き返すんだ。 決して奥には行くなよ? そう言って、不敵な笑みを浮かべながら赤いバッグを手に取った。 ■CHAPTER6:Doom of the Witch-doctor Ungurzは険しい顔をして言った。 最悪だよ。 Lhor-Traguは命令を果たそうとしたが、 Yarkuchの兄弟であるZulkashに見つかってしまった。 奴はwitch-doctorだ。 Lhor-Traguに魔法をかけていたんだろう。 それで反逆の臭いに気づいた。 「Lhor-Traguはどうなった?」 Zulkashは魔法でLhor-Traguの喉を切り裂いたと聞いた。 それから、奴は私に向けて呪いをかけてきた。 私を狂気に落とそうとしている。 奴の魔法は私の精神をまるで木片のようにバラバラにしようとしている。 私が眠りにつこうと目を閉じると、奴の眼が見える・・・。 奴の燃え盛る真っ赤な眼が・・・! 奴を止めてくれ。殺して、奴の呪いのトーテムを破壊してくれ。 それが出来たら、我々は最終攻撃をかける! 「Zulkashはどこにいる?」 Lhor-Traguを見つけた部屋に向かえ。 入り口から道が二手に分かれているだろうが、右だ。 それがZulkashの崇拝する祭壇への道だ! ■CHAPTER7:The Last Move witch-doctorの呪いから解放された。 良くやった。期待以上の働きだ。 WhiperdoomもZulkashももはやいない。 Splinterskullの残党共を殲滅する準備は整った。 終わらせる時だ。 最後の指令をお前に与える。 この戦いを終わらせる準備はできているか? 「準備はできている!終わらせようじゃないか!」 良し。お前は使える奴だ。苦汁は飲み込め。 さぁ、お前がやるべきことを伝えるぞ。 今、私の兵士達を迂回路へ送り込んでいる。 Yarkuchの護衛を引き付けるためだ。 それがお前のチャンスだ。 今度は分岐路の左側だが、中枢部へ踏み込み、小うるさいハエに引導を渡せ! Splinterskullを滅ぼすのだ! 「抵抗は?」 もちろんするだろう。 奴の兵士長war-masterは近くに控えているはずだ。 兵士長は2匹。NaarlとKrugと呼ばれている。 下水道のネズミ並みに酷い体臭だが、 戦士としては並みじゃないという話だ。 彼らが中枢部へ通じる扉の鍵を持っている。 さらに、Yarkuchはいくつかの汚いトリックを隠していると聞いているが、 それについては情報が無い。 気をつけて行け。朗報を期待している。 ■Finish後 Ungurzは身を乗り出し、貪欲な光を眼に滾らせながら言った。 さぁ話せ! 噂では聞いたが、お前の口から聞かねば信じられぬ! Splinterskullはどうなった! 「Yarkuchは死んだ。Splinterskullはもはや壊滅した!」 血に飢えた笑みがUngurzの眼に宿り、 顔を天に向け勝利の雄たけびを上げた。 Aaayyyyaaarrrrr! ついにDarguunの名の下に規律を正すことができる! お前は良くやってくれた。褒美を取らせる。 今日からはお前はDarguulの友人として扱われるだろう。 さぁ、褒美を取れ。そして更なる研鑽を積め!
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Serious Sam The First Encounter 【しりあす さむ ざ ふぁーすとえんかうんたー】 ジャンル FPS/アクション 対応機種 Windows XP/Vista/7 開発元 Croteam 発売元 Gathering of Developers / 2K Games(*1)Devolver Digital (Steam) 国内版発売元 サイバーフロント 発売日 2001年3月21日 定価 パッケージ版 19.99ドルSteam 5.99ドル 備考 体験版あり 判定 良作 概要 特徴 評価点 おバカなキャラ達 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 2000年代、ストーリーとFPSの融合を目指し見事それを果たした『Half-Life』が世に出され、 その影響からか以前のようなアクション一辺倒ではなくストーリーも重視するFPS作品が出てくるようになった。 だがその一方で、古き良きアクション性に富んだ、今となっては「古典的」とまで言われるようなスタイルのFPSは衰退しつつあった。 そんな中、クロアチアの小規模なデベロッパーであるCroteamの開発した『Serious Sam』は「撃って避ける」を追求したゲーム性で勝負に挑んだ。 派手で強力な武器、ステレオタイプな主人公、単純明快なストーリー、コミカルな敵造形といった基本は抑えつつも、圧倒的な敵の物量が生み出す独特で歯ごたえのあるゲームバランスは古参FPSファンを中心に高い評価を獲得。 またゲーム性だけでなく、ビビッドなグラフィックはいま見ても通用するものとなっている。 特徴 このゲームの醍醐味は「とにかく湧き出てくる敵をひたすら撃つ」こと。非常にシンプルではあるがマニアックな傾向のバランス。 今までのFPSでは珍しかった「あまりにも大量に湧いてくる敵の数」がこの作品を象徴しており、ゲームクリアまでに数千の敵に(通常は)1人で立ち向かうというのが基本的なプレイになる。 どの武器も使いどころがあり、それぞれ有効な場面や敵がいる。それを見分ける事が重要。 いわゆる「覚えゲー」であり、トライ&エラーを繰り返して徐々に覚えていかなければならない。 そのためかデータのセーブ・ロードに制限はなく自由に行なうことが可能で、それとは別にクイックセーブ(*2)の履歴も8回分保存されると言った配慮がされている。 難易度は6つ。 最低難易度の「Tourist」はダメージを受けても体力が自動回復、弾薬や体力の最大値もNORMALの2倍で自爆ダメージ(*3)も無しという非常に優しい仕様。EASYも体力の自動回復がないことを除けばTouristと同じ。だが、NORMALからが本番で、生半可な気持ちだとクリアすら許されない。ここからこのゲームの本質がわかってくるようになる。 最高難度のSERIOUSを全ステージクリアすると更に上の「MENTAL」が開放される。難易度HARDの内容に加え敵が不可視の状態でプレイという、まさにプレイヤーに挑戦状を叩きつけるかの如くな仕様となっている。 大量の敵が出現するこのゲームで敵が消えると予想以上の手強さになり、SERIOUS以上に難しいという意見は絶えない。 マルチプレイはCO-OPに特化 昔からのデスマッチプレイもあるが、このゲームのマルチプレイは「CO-OP」即ち協力プレイに特化されている。実際、当時は有志が立てているサーバーもこっちの方が多く、「大量に湧く敵を複数人で攻略するというスタイル」が定着するきっかけとなったのは本作からともいえる。 評価点 「撃つこと」と「避けること」に特化したオールドスクール型FPS 本作が出た当時は、概要にもあるようにパズルやストーリー重視のFPSが席巻するようになり、ハイテンションな撃ち合いを求めるFPSがほぼないという有様で、開発メンバー自身が「『DOOM』を最高難易度までやりこんだ経験」を元に、「『DOOM』を超える作品を作ろう」というところから生まれただけあって、基本的にはこの2点に集中できるようなシステムになっている。 大量に湧く敵に対抗しうる強力な武器の数々 ミニガン・レーザーガン・ロケットランチャー・グレネードランチャーとFPSでおなじみの武器がデメリットはありながらもそこそこ強い威力をもっており、最強兵器である「SBC Cannon」は弾数の少ないデメリットを覆せるくらいの単発の破壊力に加え、溜め撃ちが可能でこれを使うと遠方や突進してくる敵を一掃できるという、「使って気持ちいい武器」として重宝される。 CO-OPの充実 最大16人まで参加可能だが、参加人数に合わせた各種詳細設定が可能で、トラブルになりがちなネットコードも優秀な方でワープやラグも起きにくいことからCO-OPプレイの側面でも高評価。また、ローカルCO-OPでは最大4分割画面でのプレイも可能。 個性的な敵 後述の「Kamikaze」はシリーズを代表する唯一無二の存在。続編が出るたびに見た目が変わってもやはり「Kamikaze」のインパクト無しでは本シリーズは語れないといっても良い。 アーケードライクの要素 FPSでは珍しいスコアの概念があり、ステージをクリアするとリザルトが表示され、その時点でハイスコアを出していれば記録される。そういう意味ではスコアアタック狙いのプレイも可能。 おバカなキャラ達 B級SFなノリと悪ふざけが同居したキャラが大量に襲いかかる。 代表的な敵として「アアァァアアァアーー!!」と絶叫しながら首無しの人間らしきものが両手に爆弾を掲げ特攻してくる、その名もズバリな「Kamikaze」は一度見たら忘れられない(*4)。 「kamikaze」は外国語で戦死を前提とした体当たり・自爆攻撃として通じている。 なお、『2』ではコミカルな姿だったが、『3 BFE』では使用エンジンの進化もあってかリアリティかつ初代のような見た目に戻った。 ビルほどの大きさがある「Aludran Reptiloid」や、ラスボス等超巨大モンスターが登場するのも売りの1つ。 主人公もおバカなノリで作られていて、Tシャツジーパンのマッチョであり、脳筋としてどんな敵でも野太い声を振りまきながら戦う。 開発者も隠しキャラとして存在するが、気持ち悪く、バカなノリを上乗せしている。 問題点 お世辞にも一般向きとは言えない高難度。 確かにFPSの原点である「弾薬のある限りとにかく撃つ」という色が強いが、それに勝る敵の物量と攻撃があるため反射神経などもそれなりに要求される。「何も考えずに撃ちまくれて楽しそうな雰囲気」だからという理由で手を出すと痛いしっぺ返しにあう。特に難易度NORMAL以上は敵の物量と耐久力自体EASYと結構な差があるので半端な覚悟で望んではならない。 少ない弾薬。 マシンガン(ミニガン)の弾薬数999発は意外と少なく、あっという間に無くなってしまう。これ以外に強力で扱いやすい武器は安易に無駄遣いすると要所で弾薬不足になり手詰まりの危険性もはらんでいる。 爽快感に欠けるゲーム展開。 マップを把握できない初心者はどこで弾薬を補充できるか分からないため、つい節約してしまい、必然的にせせこましい戦い方を要求される。 全体的にグロテスク。 敵を倒せば肉片になるといった所が爽快感を生み出しているのだが、それが苦手な人には向かないだろう。ESRBのレーティング「M」がそれを物語っている(*5)。 エジプトの風景ばかりなので飽きやすい。 ステージの構造こそ違うものの延々とエジプトの遺跡でドンパチするので、マップに新鮮感が薄れていく。 総評 CO-OP対応であり、ボイスチャットを使ってみんなで笑いながらプレーするのが一番しっくり来る、良作でありバカゲー(主にKAMIKAZE的な意味で)。 現在ではそのビビットなグラフィックのままさらに高精細化された『Gold Edition』もあるが、お馬鹿っぽさを求めるのならあえて旧版をプレーするのもありだろう。 余談 実際本作が参考にしたのは初代『DOOM』だが、そのid Softwareのスタッフに「あのタイプのゲームはシリアスサムで十分」や「今までの『DOOM』がやりたければシリアスサムをやればいい」とまで言わせ、『DOOM 3』を全く違う方向性にシフトさせたというエピソードがある。 後にSaber Interactive(*6)がPC用に開発し、2003年に発売されたFPS『WILL ROCK』(*7)は本作の影響をかなり受けていることを開発チームが語っており、独自の仕様を除けば純粋なシリアスサムフォロワーな作品である。 2016年3月14日にシリーズ生誕15周年に先駆け、Croteamは『The First Encounter』と『The Second Encounter』で使われていた「Serious Engine Ver.1.10」をGitHubを通じての無償配布を開始した。これは実際に初代両作の開発に使われていたエンジンを改めてまとめたもので、昨今の最先端グラフィックを作成することには向かないが、改造が容易でコメントも多数用意されており、学習用には適しているとのこと。 2020年10月21日、パブリッシャーであるDevolver Digitalが同社の公式サイトにてCroteamを買収、同社の傘下となったことを発表。 そもそもの両社の出会いはかなり古く、Croteamが本作のプロトタイプを複数のパブリッシャーに持ち込んだものの、どこからも快い返事がもらえず、Gathering of Developers(当時)が唯一興味を示してくれたおかげで世に出せたことから、それ以来お互いに信頼を保ちながら提携を続けてきたことが述べられている(*8)。 ちなみにCroteamの他、『Enter the Gungeon』のDodge Roll、『Reigns』や『Card Shark』のNerial、『Strongholdシリーズ』のFireFly Studiosの各デベロッパーも同日に買収を受け、傘下会社となった。 続編・派生作品 『Serious Sam The Second Encounter』(Win 2002年2月5日発売) 初代の続編。本作で問題視された武器数や弾薬数の問題を解消したことで、さらなる良作という評価を受けている。 『Serious Sam Next Encounter』(PS2/GC 2004年4月14日発売) 『2』のXb版が出る前に北米/欧州のみで発売されたスピンオフ。 開発はClimax Solent、販売はGlobal Star Software games。Croteamはライセンス貸与のみ。 見た目やシステムは『FE』と『SE』に近くUIは『2』のスタイル寄りだが、古代ローマ・古代中国・アトランティスといったナンバリングシリーズとは違った舞台での戦いが繰り広げられる。 『Serious Sam 2』(Xb/Win 2005年10月11日発売) ナンバリング第2作。初代から続く『Serious Sam』3部作の完結編。ストーリー自体は『The Second Encounter』のエンディング直後から始まる為、直接の続編と呼べるのは『2』までとなる。 元々3部作だった初代の最終作を開発する際、本来なら「Serious Sam The 3rd Encounter」で出す予定だったが、グラフィックの進化に伴い新エンジンである「Serious Engine 2」での開発に変更された為、それに合わせてタイトルも「2」となった。 なお、Xb版との並行開発の影響かマップスケールが前作よりも狭く、レベルクリアごとにCGムービーが入ったりでテンポや緊張感が削がれたという下馬評もあってか総合的な評価も前作よりかはやや低い扱いである。 『Serious Sam HD Gold Edition』(Win 2010年11月26日発売) 初代と『The Second Encounter』のリマスター版をカップリング。リマスターには当時最新の「Serious Engine 3」が使用されていた。 『Serious Sam 3 BFE』(Win 2011年11月22日発売 360 2012年10月17日発売 PS3 2014年5月13日発売) ナンバリング第3作。タイトルの「BFE」は「Before First Encounter」の略であり、時系列は初代よりも前の物語(*9)となっている。 エンジンは『Gold Edition』で使用されたものをアップデートした「Serious Engine 3.5」が 使われておりグラフィックもさらに磨きがかかっている。 またWin版は標準で日本語対応になってはいるが、当初は珍訳や主人公のセリフがオカマっぽいなど問題が見られたものの、現在はいくらか修正はされている。 『Serious Sam 4』(Win 2020年9月24日発売 PS5/XSX/PS4/One 2021年12月7日発売) ナンバリング第4作。『3』よりさらに過去が舞台となっており、『3』で欠点とされていた要素が改善された他、武器の2丁持ちや各種ビークル、スキルツリー等の新要素、過去最大の敵出現数が特色となっている。 エンジンも『The Talos Principle』で使われていた、自社製の「Serious Engine 4.0」よりも新しいものを使用。最大数千体もの敵を出現可能な他、グラフィック品質も向上した。 シリーズの伝統的なデザインを保ちつつ初期2作のようなド派手な撃ち合いが楽しめる点は評価された一方、発売当初はパフォーマンスの低さやカットシーンでのキャラモーションの酷さ等作り込みの甘さが批判された。 2021年12月7日には当時の次世代機であるPS5/XSXでも発売された。 『Serious Sam Siberian Mayhem』(Win 2022年1月26日発売) シリーズのスピンオフ。『4』のスタンドアロンDLCであり、ロシアのTimelock StudioによってMODとして開発されていたものが正式採用された作品。 舞台はタイトルにもあるようにシベリアの広大な寒冷地帯。主人公のサム・“シリアス”・ストーンは『4』でも戦ったメンタルと呼ばれるエイリアンの軍勢に再び対峙する。 なお、ゲーム内は日本語表示に対応しており、『4』所有者には特別な割引価格で提供される。
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Gentoo Linux Gentoo Linux(ジェンツー・リナックス)とは、パッケージ管理システムにPortageを採用した、独立系のLinuxディストリビューション。 ▲Gentoo Linux 12.0 LiveDVD 各種データ 開発者 Gentoo Foundation 系統 Gentoo Linux 開発状況 開発中 初版 2002年3月31日 最新版 ローリングリリースインストール用ISOイメージは約1週間毎に更新 アップデート方式 Continual パッケージ管理 Portage カーネル Linux ライセンス GPL ウェブサイト https //www.gentoo.org/ 概要 Gentoo Linuxには、他の多数のLinuxディストリビューションと異なる点がいくつかあり、その1つに挙げられるのが自分でソフトウェアをコンパイルする、ということである。 その際、ユーザーは比較的簡単にコンパイルオプションを調整することができる。 また、一部のソフトウェア( Mozilla Firefox やOpenOffice.orgなど)では環境にあった最適化などを犠牲に、導入時間の短縮などを目的として他のLinuxディストリビューションなどでみられるような予めコンパイルされたソフトウェアパッケージを導入することもできる。 また、インストールの方法も特徴的である。 インストールハンドブックで推奨されている方法は、LiveCDでシステムを起動し、Linuxカーネルなど、最小限起動に必要な実行ファイルをインターネット経由でダウンロードし、Chrootコマンドなどを実行した後、Portageを使ってシステムを構築していく、というものである。 Gentooはその「無限に近い適応性」のために、メタディストリビューションと説明されることもある。 ▲Larry the Cow マスコットキャラクターは、Larry the Cow。 Gentooという名称は、ジェンツーペンギンが由来とされる。 Portage PortageはGentooシステムの核となるパッケージ管理システムである。 Portageでは、パッケージのインストール手順を記したebuildと呼ばれるスクリプトを参照してシステムを構築する。 パッケージ管理コマンドemergeが、ebuildに従ってソースコードをダウンロード、コンパイルし、所定のディレクトリにインストールを行なう。 RPMなどのようなシステムとは違い、バイナリではなくソースコードから構築を行うのが大きな特徴の一つである。 ソースコードから構築するという特性を生かし、事前にUSEフラグを指定しておくことにより、必要に応じてパッケージの機能を取捨選択してコンパイルを行うことができる。 このため、全体として柔軟性やカスタマイズ性が非常に高い。 また、共通のバイナリパッケージを使うのではなく、CPUの特性に合わせてバイナリを作成できるのでパフォーマンスも高くなる。 異なるアーキテクチャでも同じebuildを使用するので、メンテナンス性、移植性も高い。 その一方、性能の低いマシンや通信速度が低いマシンで動作させる場合はソースコードのコンパイルやダウンロードに非常に時間がかかるため実用的ではない。 これを補うため、Version 1.4からGRP(Gentoo Reference Platform)が登場した。 これによりあらかじめコンパイルされたパッケージを用いてインストールを素早く行うことができる。 ただし当然のことながらGRPを用いた場合には、ソースコードから構築することで生じる数々の利点を享受できない。 Portageのカスタマイズ性の高さから、Chrome OSは基盤となるLinuxシステムのディストリビューションにGentoo Linuxを使用している。 難易度 インストール、X Window System等の設定や、日本語環境構築にはドキュメントが整備されているとはいえ、インストール直後から日本語が使えるというわけではない。 このため日本語を母語とする初心者にとっては取り扱いが非常に難しい。 一方、Portageによって、カーネルやgcc、glibcなどを含むシステム全体の完全なアップグレードが可能なので、1度インストールしてしまえば新しいバージョンを再度インストールする必要がない。 対応アーキテクチャ Gentoo Linuxは元々x86アーキテクチャー用に設計されたが、Linux、GCC、glibcやPortageの高移植性により、多くの他のアーキテクチャーへ移植された。 x86 PowerPC PPC970 SPARC AMD64 IA-64 MIPS Alpha HP PA-RISC ARM32 / ARM64 System z リリースメディア一覧 Gentoo Linuxは、Arch Linux同様、ローリングリリースモデルを採用しているため、一般的なLinuxディストリビューションの「バージョン番号」にあたる概念は存在しない。 ただし、ある時点でのパッケージを収集したLive DVDが定期的にリリースされており、これらには便宜上、バージョン番号が付与されている。 2002年3月31日 - Version 1.0リリース 2002年6月5日 - Version 1.2リリース 2003年7月14日 - Version 1.4リリース。このバージョンからGRPが提供されるようになった。 2004年2月28日 - 2004.0リリース。バージョン番号の表記方法が変更され、2004.0は「2004年の1回目のリリース」、2004.3は「2004年の4回目のリリース」を表すようになった。 2004年4月28日 - 2004.1リリース。 2004年7月26日 - 2004.2リリース。 2004年11月15日 - 2004.3リリース。 2005年3月27日 - 2005.0リリース。 2005年8月8日 - 2005.1リリース。 2006年2月27日 - 2006.0リリース。 2006年8月31日 - 2006.1リリース。 2007年5月7日 - 2007.0リリース。 2008年7月6日 - 2008.0リリース。 2008年9月22日 - 2008.1リリースのはずであったが、キャンセルされた。 2009年10月4日 - 10.0リリース。Gentoo誕生10周年。バージョン番号の表記方法が変更され、10.0は「10年目の1回目のリリース」、10.1は「10年目の2回目のリリース」を表すようになった。また、Gentoo誕生10周年を記念して特別なLiveDVDが作られた。 2009年10月10日 - 10.1リリース。10.0リリースのバグフィックスを含む。 2011年3月8日 - 11.0リリース。 2012年1月2日 - 12.0リリース。 2012年4月1日 - 12.1リリース。 2012年12月21日 - End Of World Editionリリース。4月にリリースされた12.1がベースとなっている。サブタイトルは古代マヤ暦から連想された2012年人類滅亡説のパロディであり、リリース日もこれにあわせて設定された。 2014年8月26日 - Iron Penguin Editionリリース。 2016年5月14日 - Choice Editionリリース。 2017年1月18日 - Crispy Belgian Waffle Editionリリース。ベルギーが開催地のFOSDEM 2017で頒布された。 コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関してはWiki運営掲示板にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-26 21 10 21) 名前 コメントログ
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Azgard Tower Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/532508 http //www.elite-games.net/games/1967/azgard-defence.html 概要 ベーシックな通路侵入型TD。 基本事項 砲台ARCHER TOWERPOISON TOWER CORROSIVE TOWER DEADLY TOWER GUN TOWERFIRE TOWER INFERNO TOWER WIND TOWERMAGIC TOWER DOOM TOWER ICE TOWER STUN TOWER AIRSHIP ZONEAIRSHIP MARK II AIRSHIP MARK III コメント 基本事項 各WAVE開始時に、LEVEL*3+2+所持金*5%(端数切捨て)がもらえる。 砲台 レベルアップとアップグレードの順番でコストが変わる? 効率:ダメージ*攻撃速度/コスト ARCHER TOWER 特殊効果のない通常の塔。ショットは早く、ダメージは少ない。 アップグレードでPOISON TOWERかCORROSIVE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 20 85 10 150 Normal 無 地+空 26 120 75.0 2 46 100 22 153 Normal 無 地+空 37 215 73.2 3 83 115 46 156 Normal 無 地+空 59 387 86.5 4 142 130 92 159 Normal 無 地+空 103 687 103.0 5 245 145 174 162 Normal 無 地+空 195 1211 115.1 6 440 160 313 165 Normal 無 地+空 399 2146 117.4 7 839 175 532 169 Normal 無 地+空 877 3880 107.2 8 1716 190 851 172 Normal 無 地+空 2060 7274 85.3 9 3776 205 1276 176 Normal 無 地+空 5150 14365 59.5 POISON TOWER 毒によるスリップダメージを与える。 入口付近に置いてDOOMやICEと組み合わせるとボスや遅い敵に効果大。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 65 92 Poison 1% 地+空 156 - 42.7 2 261 90 136 92 Poison 1% 地+空 226 - 47.9 3 470 100 272 92 Poison 2% 地+空 361 - 53.2 4 829 110 516 92 Poison 2% 地+空 631 - 57.3 5 1456 120 928 92 Poison 3% 地+空 1198 - 58.6 6 2586 130 1577 92 Poison 3% 地+空 2455 - 56.1 7 4719 140 2523 92 Poison 4% 地+空 5401 - 49.2 8 10120 150 3784 92 Poison 4% 地+空 12692 - 34.4 CORROSIVE TOWER 防御力を低下させる、何気に最重要な必須タワー。 アップグレードでDEADLY TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ CORROSION 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 32 150 Poison 10% 地+空 156 200 34.3 2 261 90 51 150 Poison 15% 地+空 226 618 29.3 3 470 100 76 150 Poison 20% 地+空 361 1456 4 829 110 106 150 Poison 25% 地+空 631 3014 DEADLY TOWER 一定確率で即死や2倍ダメージを与える。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Slay Chance 対象 LV$ UP$ 効率 1 340 130 300 133 slaying 3% 地 260 - 117.4 2 600 140 390 133 slaying 4% 地 377 - GUN TOWER 範囲攻撃で周囲の敵にも攻撃可能。遠いほど与える威力は少ない。 アップグレードでFIRE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 50 70 50 100 Splash 20% 地 65 200 100.0 2 115 90 100 100 Splash 25% 地 94 409 87.0 3 209 110 190 100 Splash 30% 地 150 803 90.9 4 359 130 341 100 Splash 35% 地 262 1510 95.0 5 621 150 579 100 Splash 40% 地 497 2770 93.2 6 1118 170 926 100 Splash 44% 地 1018 5054 82.8 FIRE TOWER 範囲攻撃+火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 アップグレードでINFERNO TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 250 80 210 120 Splash 30% 地 260 300 100.8 2 510 90 315 126 Splash 35% 地 377 988 77.8 3 887 100 441 132 Splash 40% 地 603 2372 65.6 INFERNO TOWER 範囲攻撃+HP20%以下の敵を即死させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 550 80 375 133 Splash 50% 地 390 - 90.7 2 940 90 562 133 Splash 60% 地 565 - 79.5 WIND TOWER 攻撃力の高い対空兵器。 アップグレードでMAGIC TOWERかICE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 30 110 70 120 Normal 無 空 39 80 280.0 2 69 125 140 120 Normal 無 空 56 193 243.5 3 125 140 266 120 Normal 無 空 89 413 255.4 4 214 155 478 120 Normal 無 空 155 815 268.0 5 369 170 812 120 Normal 無 空 294 1539 264.1 6 663 185 1299 120 Normal 無 空 602 26862 235.1 7 1265 200 1948 120 Normal 無 空 1324 5365 184.8 8 2589 215 2727 120 Normal 無 空 3111 10340 126.4 MAGIC TOWER 対象のHPに依存した追加ダメージを与える。 アップグレードでDOOM TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 魔法 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 110 200 109 Magic 4% 空 26 350 198.2 2 136 110 340 109 Magic 6% 空 37 514 272.5 3 173 110 544 109 Magic 8% 空 59 776 342.8 4 232 110 815 109 Magic 10% 空 103 1193 382.9 5 335 110 1140 109 Magic 12% 空 195 1869 370.9 6 530 110 1481 109 Magic 14% 空 399 3001 304.6 7 929 110 1777 109 Magic 16% 空 877 4992 208.5 8 1806 110 1954 109 Magic 18% 空 2060 8720 117.9 DOOM TOWER 永久的に敵の移動速度と防御力を下げる。 対地攻撃になってしまうので注意。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 450 80 350 66 Doom 30% 地 39 - 51.3 2 489 90 525 68 Doom 40% 地 56 - 73.0 3 545 100 735 70 Doom 50% 地 89 - 94.4 4 634 110 955 73 Doom 60% 地 155 - 110.0 5 789 120 1145 75 Doom 70% 地 294 - 108.8 6 1083 130 1259 77 Doom 80% 地 602 - 89.5 7 1685 140 1384 80 Doom 89% 地 1324 - 65.7 ICE TOWER 敵の移動速度を下げる。 アップグレードでSTUN TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 80 70 133 Slow 40% 地+空 104 200 84.6 2 214 90 112 133 Slow 45% 地+空 150 499 69.6 3 364 100 168 133 Slow 50% 地+空 240 1082 61.4 4 604 110 235 133 Slow 55% 地+空 420 2152 51.7 5 1024 120 305 133 Slow 60% 地+空 798 4089 39.6 6 1822 130 365 133 Slow 65% 地+空 1635 7645 26.6 7 3457 140 401 133 Slow 70% 地+空 3597 14393 15.4 8 7054 150 441 133 Slow 75% 地+空 8452 27842 8.3 STUN TOWER 敵を一定確率で一時停止させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 麻痺 対象 LV$ UP$ 効率 1 310 80 160 75 Stun 35% 地+空 260 - 2 570 85 256 75 Stun 40% 地+空 377 - 3 947 90 384 75 Stun 45% 地+空 603 - AIRSHIP ZONE 設置した場所から最寄の通路(範囲外でも可)まで飛行船が移動し、攻撃範囲内をスプラッシュで一斉に砲撃する。 AIRSHIP MARK II(毒) とAIRSHIP MARK III(猛毒) に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 150 60 30 85 Splash 20% 地 195 200 17.0 2 345 62 60 85 Splash 27% 地 282 708 14.8 3 627 64 114 85 Splash 35% 地 451 1735 15.5 4 1078 66 205 85 Splash 42% 地 789 3656 16.2 5 1867 68 348 85 Splash 50% 地 1499 7179 15.8 6 3366 70 556 85 Splash 57% 地 3072 13708 14.0 7 6438 72 833 85 Splash 64% 地 6758 26189 11.0 AIRSHIP MARK II POISON TOWERの効果と全く同じ毒で攻撃可能。 アップグレードでAIRSHIP MARK III に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 350 65 50 100 Splash 2% 地 260 300 14.3 2 650 67 100 100 Splash 2% 地 377 988 15.4 3 1027 69 190 100 Splash 3% 地 603 2372 18.5 4 1630 71 341 100 Splash 3% 地 1055 4955 20.9 5 2685 73 579 100 Splash 4% 地 2004 9685 21.6 6 4689 75 926 100 Splash 4% 地 4108 18439 19.7 7 8797 77 1388 100 Splash 5% 地 9037 35159 15.8 AIRSHIP MARK III 火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 650 75 85 90 Splash 30% 地 390 - 11.8 2 1040 77 170 90 Splash 37% 地 565 - 14.7 3 1605 79 323 90 Splash 45% 地 904 - 18.1 4 2509 81 581 90 Splash 52% 地 1582 - 20.8 5 4091 83 987 90 Splash 60% 地 3005 - 21.7 6 7096 85 1579 90 Splash 67% 地 6160 - 20.0 7 13256 87 2368 90 Splash 74% 地 13552 - 16.1 コメント キャラや文字など、全体的にサイズが小さくて疲れる -- 名無しさん (2011-08-29 00 32 20) だめだ,すぐにバグって攻撃できなくなる -- 名無しさん (2011-08-31 23 40 33) これってバグだったのか… -- 名無しさん (2011-09-01 18 51 33) コレ オフライン版もあるんだねMAPエディタとかついてる -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 37) magic towerの魔法効果って何だ? -- 光次 (2012-05-09 20 55 00) ↑でも編集は一応した。 -- 光次 (2012-05-09 20 56 23) 砲台に情報追加。 -- KEY (2012-10-21 23 23 15) 結構色々なTDクリアしてきたけどこれクリアできねえ -- 名無しさん (2012-12-24 19 32 15) Lvいくらまであるんだ?78までいったが終わらん -- 名無しさん (2013-11-02 19 03 14) LV100クリアしたら終わった -- 名無しさん (2014-11-14 12 40 45) 全レベルクリア!難しいのは渦巻きマップだな。1つの砲台で2・3度攻撃チャンスがくるが、攻撃の優先順位がバラバラで新しい敵を狙うことも多い。攻略としては最終的に上部左右にアイスを1台インフェルノを3台マジックを1台ずつ配置。あとはマップ前半で防御を削る。一番に考えるべきは利子なのでレベルを上げすぎないことが重要。 -- 名無しさん (2015-04-21 15 06 04) 名前 コメント
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Resort Ou (J) [!] Bakushou Jinsei 64 - Mezase! Resort Ou (J) [h1C] Banjo to Kazooie no Daibouken (J) [!] Banjo to Kazooie no Daibouken (J) [f1] Banjo to Kazooie no Daibouken (J) [f2] Banjo to Kazooie no Daibouken (J) [f3] Banjo to Kazooie no Daibouken 2 (J) [!] Banjo-Kazooie (E) (M3) [!] Banjo-Kazooie (E) (M3) [f1] Banjo-Kazooie (E) (M3) [f2] Banjo-Kazooie (U) [!] Banjo-Kazooie (U) [b1] Banjo-Kazooie (U) [b2] Banjo-Kazooie (U) [b3] Banjo-Kazooie (U) [b4] Banjo-Kazooie (U) [b5] Banjo-Kazooie (U) [f1] Banjo-Kazooie (U) [t1] Banjo-Tooie (A) [!] Banjo-Tooie (E) [!] Banjo-Tooie (U) [!] Bass Hunter 64 (E) [!] Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship (J) [b1] Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship (J) Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi s Bass Fishing (J) [!] Bassmasters 2000 (U) [!] Bassmasters 2000 (U) [f1] (PAL) Batman Beyond - Return of the Joker (U) [!] Batman Beyond - Return of the Joker (U) [t1] Batman of the Future - Return of the Joker (E) (M3) [!] BattleTanx (U) [!] BattleTanx (U) [b1][t1] BattleTanx (U) [b1] BattleTanx (U) [f1] (PAL) BattleTanx (U) [t1] BattleTanx - Global Assault (E) (M3) [!] BattleTanx - Global Assault (U) [!] BattleTanx - Global Assault (U) [f1] (Country Check) BattleTanx - Global Assault (U) [f2] (PAL) Battlezone - Rise of the Black Dogs (U) [!] Beetle Adventure Racing! (E) (M3) [!] Beetle Adventure Racing! (E) (M3) [h1C] Beetle Adventure Racing! (E) (M3) [t1] Beetle Adventure Racing! (J) [!] Beetle Adventure Racing! (U) (M3) [!] Beetle Adventure Racing! (U) (M3) [b1] Beetle Adventure Racing! (U) (M3) [b2] Beetle Adventure Racing! (U) (M3) [f1] (PAL) Beetle Adventure Racing! (U) (M3) [t1] Beetle Adventure Racing! (U) (M3) [t2] Berney Must Die! by Nop_ (POM 99) (PD) [t1] Berney Must Die! by Nop_ (POM 99) (PD) Big Mountain 2000 (U) [!] Big Mountain 2000 (U) [t1] Bike Race 98 V1.0 by NAN (PD) [b1] Bike Race 98 V1.0 by NAN (PD) Bike Race 98 V1.2 by NAN (PD) [b1] Bike Race 98 V1.2 by NAN (PD) [b2] Bike Race 98 V1.2 by NAN (PD) Bio F.R.E.A.K.S. (E) [!] Bio F.R.E.A.K.S. (E) [b1] Bio F.R.E.A.K.S. (U) [!] Bio F.R.E.A.K.S. (U) [b1] Bio F.R.E.A.K.S. (U) [b2] Bio F.R.E.A.K.S. (U) [b3] Bio F.R.E.A.K.S. (U) [h1C] Bio F.R.E.A.K.S. (U) [t1] Biohazard 2 (J) [!] Birthday Demo for Steve by Nep (PD) [b1] Birthday Demo for Steve by Nep (PD) Blast Corps (E) [!] Blast Corps (E) [b1] Blast Corps (E) [b2] Blast Corps (U) (V1.0) [!] Blast Corps (U) (V1.0) [b1] Blast Corps (U) (V1.0) [b2] Blast Corps (U) (V1.1) [!] Blast Dozer (J) [!] Blast Dozer (J) [b1] Blues Brothers 2000 (E) (M6) [!] Blues Brothers 2000 (U) [!] Blues Brothers 2000 (U) [f1] (PAL-NTSC) Blues Brothers 2000 (U) [t1][f1] (PAL-NTSC) Blues Brothers 2000 (U) [t1] Body Harvest (E) (M3) [!] Body Harvest (E) (M3) [f1] (NTSC) Body Harvest (U) [!] Body Harvest (U) [b1][t1] Body Harvest (U) [b1] Body Harvest (U) [b2] Body Harvest (U) [t1] Bokujou Monogatari 2 (J) [!] Bokujou Monogatari 2 (J) [h1] Bomberman 64 (E) [!] Bomberman 64 (E) [b1] Bomberman 64 (E) [b2] Bomberman 64 (E) [h1C] Bomberman 64 (E) [t1] Bomberman 64 (U) [!] Bomberman 64 (U) [b1] Bomberman 64 - Arcade Edition (J) [f1] (PAL) Bomberman 64 - Arcade Edition (J) [f2] (PAL-CRC) Bomberman 64 - Arcade Edition (J) Bomberman 64 - The Second Attack! (U) [!] Bomberman 64 - The Second Attack! (U) [t1][f1] (PAL-NTSC) Bomberman Hero (E) [!] Bomberman Hero (E) [b1] Bomberman Hero (E) [b2] Bomberman Hero (E) [f1] (NTSC) Bomberman Hero (J) [!] Bomberman Hero (J) [b1] Bomberman Hero (J) [b2] Bomberman Hero (J) [b3] Bomberman Hero (J) [b4] Bomberman Hero (J) [b5] Bomberman Hero (J) [o1] Bomberman Hero (J) [t1] Bomberman Hero (U) [!] Bomberman Hero (U) [b1] Bomberman Hero (U) [b2] Bomberman Hero (U) [t1] Boot Emu by Jovis (PD) Bottom of the 9th (U) [!] Bottom of the 9th (U) [b1] Brunswick Circuit Pro Bowling (U) [!] Brunswick Circuit Pro Bowling (U) [f1] (PAL) Buck Bumble (E) (M5) [!] Buck Bumble (J) [!] Buck Bumble (U) [!] Buck Bumble (U) [b1][t1] Buck Bumble (U) [b2] Buck Bumble (U) [f1] (PAL) Buck Bumble (U) [t1] Bug s Life, A (E) [!] Bug s Life, A (E) [f1] (NTSC) Bug s Life, A (F) [!] Bug s Life, A (F) [f1] (NTSC) Bug s Life, A (G) [!] Bug s Life, A (G) [f1] (NTSC) Bug s Life, A (U) [!] Bug s Life, A (U) [a1][!] Bug s Life, A (U) [a1][f1] (PAL) Bug s Life, A (U) [f1] (PAL) Bug s Life, A (U) [t1] Bug s Life, A (U) [t2] Bust-A-Move 99 (U) [!] Bust-A-Move 99 (U) [b1] Bust-A-Move 99 (U) [f1] (PAL) Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (E) [!] Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (E) [b1] Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [!] Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [b1] Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [b2] Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [b3] Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [b4] Bust-A-Move 3 DX (E) [!] Bust-A-Move 3 DX (E) [b1] Bust-A-Move 3 DX (E) [b2] Bust-A-Move 3 DX (E) [b3] Bust-A-Move 3 DX (E) [f1] (NTSC100%) Bust-A-Move 3 DX (E) [f2] (NTSC-Z64) Bust-A-Move 3 DX (E) [f3] (NTSC) CD64 Bios (Revised) Direct-Upgrade-Version V1.08 CD64 Bios (Revised) EEPROM-Burner Version V1.08 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.09 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.10 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.11 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.13 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.20 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.21 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.23 CD64 Bios Direct-Upgrade-Version V1.30 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.08 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.09 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.10 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.11 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.21 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.23 CD64 Bios EEPROM-Burner-Version V1.30 CD64 Memory Test (PD) CZN Module Player (PD) California Speed (U) [!] California Speed (U) [f1] (Country Check) California Speed (U) [f2] (PAL) California Speed (U) [t1] Carmageddon 64 (E) (M4-Ger) [!] Carmageddon 64 (E) (M4-Ger) [f1] (NTSC) Carmageddon 64 (E) (M4-Ita) [!] Carmageddon 64 (E) (M4-Ita) [b1] Carmageddon 64 (E) (M4-Ita) [f1] (NTSC) Carmageddon 64 (E) (M4-Ita) [f2] (NTSC) Carmageddon 64 (U) [!] Castlevania (E) (M3) [!] Castlevania (E) (M3) [b1] Castlevania (E) (M3) [t1] Castlevania (U) (V1.0) [!] Castlevania (U) (V1.0) [b1] Castlevania (U) (V1.0) [b2] Castlevania (U) (V1.0) [b3] Castlevania (U) (V1.0) [b4] Castlevania (U) (V1.0) [t1] Castlevania (U) (V1.0) [t2] Castlevania (U) (V1.0) [t3] Castlevania (U) (V1.0) [t4] Castlevania (U) (V1.2) [!] Castlevania - Legacy of Darkness (E) (M3) [!] Castlevania - Legacy of Darkness (E) (M3) [o1] Castlevania - Legacy of Darkness (U) [!] Castlevania - Legacy of Darkness (U) [b1] Castlevania - Legacy of Darkness (U) [f1] (PAL) Castlevania - Legacy of Darkness (U) [f2] (PAL) Castlevania - Legacy of Darkness (U) [t1] Centre Court Tennis (E) [!] Centre Court Tennis (E) [f1] (NTSC) Centre Court Tennis (E) [h1C] Chameleon Twist (E) [!] Chameleon Twist (E) [b1] Chameleon Twist (E) [b2] Chameleon Twist (E) [f1] (NTSC) Chameleon Twist (E) [o1] Chameleon Twist (E) [o2] Chameleon Twist (J) [!] Chameleon Twist (U) [!] Chameleon Twist (U) [b1] Chameleon Twist (U) [b2] Chameleon Twist (U) [b3] Chameleon Twist (U) [t1] Chameleon Twist 2 (E) [!] Chameleon Twist 2 (E) [b1] Chameleon Twist 2 (J) [!] Chameleon Twist 2 (J) [b1] Chameleon Twist 2 (J) [o1] Chameleon Twist 2 (J) [t1] Chameleon Twist 2 (U) [!] Chameleon Twist 2 (U) [t1] Chaos 89 Demo (PD) Charlie Blast s Territory (E) [!] Charlie Blast s Territory (E) [o1] Charlie Blast s Territory (U) [!] Charlie Blast s Territory (U) [hIR] Charlie Blast s Territory (U) [hI] Chopper Attack (E) [!] Chopper Attack (E) [b1] Chopper Attack (E) [t1] Chopper Attack (U) [!] Chopper Attack (U) [b1] Chopper Attack (U) [b2] Chopper Attack (U) [b3] Chopper Attack (U) [b4] Chopper Attack (U) [b5] Chopper Attack (U) [b6] Chopper Attack (U) [t1] Choro Q 64 (J) [!] Choro Q 64 (J) [b1] Choro Q 64 (J) [b2] Choro Q 64 (J) [b3] Choro Q 64 (J) [b4] Choro Q 64 (J) [h1C] Choro Q 64 II (J) [!] Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King (J) [!] Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King (J) [b1] Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King (J) [h1C] Chou Snobow Kids (J) [!] Chou Snobow Kids (J) [f1] (PAL) Christmas Flame Demo (PD) Chrome Demo - Enhanced (PD) [b1] Chrome Demo - Enhanced (PD) Chrome Demo - Original (PD) [b1] Chrome Demo - Original (PD) City-Tour GP - Zennihon GT Senshuken (J) [!] City-Tour GP - Zennihon GT Senshuken (J) [b1] City-Tour GP - Zennihon GT Senshuken (J) [b2] City-Tour GP - Zennihon GT Senshuken (J) [b3] Clay Fighter - Sculptor s Cut (U) [!] Clay Fighter - Sculptor s Cut (U) [b1] Clay Fighter - Sculptor s Cut (U) [b2] Clay Fighter - Sculptor s Cut (U) [h1C] Clay Fighter - Sculptor s Cut (U) [h2C] Clay Fighter - Sculptor s Cut (U) [t1] Clay Fighter 63 1-3 (Beta) [!] Clay Fighter 63 1-3 (Beta) [b1] Clay Fighter 63 1-3 (E) [!] Clay Fighter 63 1-3 (E) [b1][h1C] Clay Fighter 63 1-3 (E) [h1C] Clay Fighter 63 1-3 (U) [!] Clay Fighter 63 1-3 (U) [b1] Clay Fighter 63 1-3 (U) [b2] Clay Fighter 63 1-3 (U) [o1] Cliffi s Little Intro by Cliffi (POM 99) (PD) [b1] Cliffi s Little Intro by Cliffi (POM 99) (PD) Command Conquer (E) [!] Command Conquer (E) [b1] Command Conquer (E) [b2] Command Conquer (E) [b3] Command Conquer (E) [f1] (Z64) Command Conquer (G) [!] Command Conquer (G) [f1] (Z64) Command Conquer (U) [!] Command Conquer (U) [b1] Command Conquer (U) [f1] (Z64) Congratulations Demo for SPLiT by Widget and Immo (PD) [b1] Congratulations Demo for SPLiT by Widget and Immo (PD) Conker s Bad Fur Day (E) [!] Conker s Bad Fur Day (U) [!] Cruis n Exotica (U) [!] Cruis n Exotica (U) [t1] Cruis n USA (E) [!] Cruis n USA (U) (V1.0) [!] Cruis n USA (U) (V1.0) [T+Ita0.40] Cruis n USA (U) (V1.0) [b1] Cruis n USA (U) (V1.0) [b2] Cruis n USA (U) (V1.0) [b3] Cruis n USA (U) (V1.0) [b4] Cruis n USA (U) (V1.0) [b5] Cruis n USA (U) (V1.1) [!] Cruis n USA (U) (V1.2) [!] Cruis n World (E) [!] Cruis n World (E) [b1] Cruis n World (E) [b2] Cruis n World (E) [f1] Cruis n World (E) [f2] Cruis n World (E) [f3] (NTSC) Cruis n World (U) [!] Cruis n World (U) [b1] Cruis n World (U) [b2] Cruis n World (U) [f1] Cruis n World (U) [o1] Cube Demo (PD) [b1] Cube Demo (PD) [b2] Cube Demo (PD) Custom Robo (J) [!] Custom Robo V2 (J) [!] CyberTiger (E) [!] CyberTiger (U) [!] DKONG Demo (PD) DS1 Manager 1.0 by RBubba (PD) DS1 Manager 1.1 by RBubba (PD) Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum (J) [!] Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum (J) [o1] Dark Rift (E) [!] Dark Rift (E) [b1] Dark Rift (U) [!] Dark Rift (U) [t1] Deadly Arts (U) [!] Deadly Arts (U) [b1] Defi au Tetris Magique (F) [!] Densha de Go! 64 (J) [!] Densha de Go! 64 (J) [f1] (PAL) Derby Stallion 64 (J) [!] Destruction Derby 64 (E) [!] Destruction Derby 64 (U) [!] Destruction Derby 64 (U) [f1] (PAL) Destruction Derby 64 (U) [t1] Dexanoid R1 by Protest Design (PD) [b1] Dexanoid R1 by Protest Design (PD) [f1] (PAL) Dexanoid R1 by Protest Design (PD) [f2] (PAL) Dexanoid R1 by Protest Design (PD) [t1] Dexanoid R1 by Protest Design (PD) Dezaemon 3D (J) [!] Dezaemon 3D (J) [b1][t1] Dezaemon 3D (J) [b1] Dezaemon 3D (J) [b2] Dezaemon 3D (J) [t1] Diddy Kong Racing (E) (M2) (V1.0) [!] Diddy Kong Racing (E) (M2) (V1.0) [f1] Diddy Kong Racing (E) (M2) (V1.0) [o1] Diddy Kong Racing (E) (M2) (V1.1) [!] Diddy Kong Racing (E) (M2) (V1.1) [f1] (Z64) Diddy Kong Racing (J) [!] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [!] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [b1] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [b2] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [b3] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [b4] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [b5] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [f1][h1C] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [f1] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [f2] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [f3] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [f4] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [o1][f1] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [o1] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.0) [o2] Diddy Kong Racing (U) (M2) (V1.1) [!] Disney s Donald Duck - Goin Quackers (U) [!] Disney s Tarzan (E) [!] Disney s Tarzan (E) [h1C] Disney s Tarzan (F) [!] Disney s Tarzan (G) [!] Disney s Tarzan (G) [h1C] Disney s Tarzan (U) [!] Disney s Tarzan (U) [f1] (PAL) Disney s Tarzan (U) [f2] (PAL) Disney s Tarzan (U) [t1] Display List Ate My Mind Demo by Kid Stardust (PD) Donald Duck - Quack Attack (E) [!] Donald Duck - Quack Attack (E) [b1] Donald Duck - Quack Attack (E) [f1] (NTSC) Donkey Kong 64 (E) [!] Donkey Kong 64 (E) [b1] Donkey Kong 64 (E) [f1] (Boot Save) Donkey Kong 64 (E) [f1] (Save) Donkey Kong 64 (J) [!] Donkey Kong 64 (U) [!] Donkey Kong 64 (U) [b1] Donkey Kong 64 (U) [f1] (Save) Donkey Kong 64 (U) [f2] Donkey Kong 64 (U) [f3] Donkey Kong 64 - Kiosk (U) [!] Donkey Kong 64 - Kiosk (U) [f1] (PAL) Doom 64 (E) [!] Doom 64 (E) [b1] Doom 64 (J) [!] Doom 64 (J) [b1] Doom 64 (U) [!] Doom 64 (U) [b1] Doom 64 (U) [b2] Doom 64 (U) [o1] Doom 64 (U) [t1] Doom 64 (U) [t2] Doraemon - Mittsu no Seireiseki (J) [!] Doraemon - Mittsu no Seireiseki (J) [b1] Doraemon - Mittsu no Seireiseki (J) [b2] Doraemon - Mittsu no Seireiseki (J) [b3] Doraemon - Mittsu no Seireiseki (J) [t1] Doraemon 2 - Hikari no Shinden (J) [!] Doraemon 2 - Hikari no Shinden (J) [b1] Doraemon 2 - Hikari no Shinden (J) [b2] Doraemon 2 - Hikari no Shinden (J) [f1] (PAL) Doraemon 2 - Hikari no Shinden (J) [f2] Doraemon 2 - Hikari no Shinden (J) [t1] Doraemon 3 - Nobi Dai no Machi SOS! (J) [!] Doraemon 3 - Nobi Dai no Machi SOS! (J) [f1] (PAL-NTSC) Doubutsu no Mori (J) [!] Dr. Mario 64 (U) [!] Dragon King by CrowTRobo (PD) [b1] Dragon King by CrowTRobo (PD) Dual Heroes (E) [!] Dual Heroes (E) [b1] Dual Heroes (E) [b2] Dual Heroes (E) [f1] (NTSC) Dual Heroes (J) [!] Dual Heroes (J) [o1] Dual Heroes (J) [o2] Dual Heroes (U) [!] Dual Heroes (U) [b1] Duck Dodgers Starring Daffy Duck (U) [!] Duck Dodgers Starring Daffy Duck (U) [t1] Duke Nukem - ZER0 H0UR (E) [!] Duke Nukem - ZER0 H0UR (E) [f1] (NTSC) Duke Nukem - ZER0 H0UR (F) [!] Duke Nukem - ZER0 H0UR (U) [!] Duke Nukem - ZER0 H0UR (U) [b1] Duke Nukem - ZER0 H0UR (U) [b2] Duke Nukem - ZER0 H0UR (U) [t1] Duke Nukem 64 (E) [!] Duke Nukem 64 (E) [b2] Duke Nukem 64 (U) [!] Duke Nukem 64 (U) [b1] Duke Nukem 64 (U) [b2] Duke Nukem 64 (U) [h1C] Duke Nukem 64 (U) [t1] Duke Nukem 64 (U) [t2] Duke Nukem 64 (U) [t3] Dynamix Intro (Hidden Song) by Widget and Immo (PD) Dynamix Intro by Widget and Immo (PD) [h1C] Dynamix Intro by Widget and Immo (PD) Dynamix Readme by Widget and Immo (PD) N64へ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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6.4.1.410 Add in some additional ticket loading callbacks for ChickenBones. Closes #284 ChikenBonesのためにコールバックのローディングをするチケットを追加. Add in a call to determine if there are possible chunktickets for a world. This should let Mystcraft and other dynamic world generating mods check if they should immediately load a world based on existing chunk tickets. これはワールドのチャンクチケットがあるかどうかを決定するのに呼び出される. Mystcraftや他の動的なワールド生成を行うmodで使われる. 6.4.1.409 Fix issue where non-BlockContainer TEs would not be removed properly. BlockContainerでないTileEntityが削除されない不具合を修正. 6.4.1.408 Fix logic issue in ForgeChunkManager.ticketCountAvaliableFor(username) PR ForgeChunkManager.ticketCountAvaliableFor(username)の論理問題を修正. Fix issue where worlds were potentially unloaded improperly on server shutdown. サーバー終了時に読み込まれていないワールドに関する問題. 6.4.1.407 Small change to fix loading configs. コンフィグの読み込みに関する修正. 6.4.1.406 Added section of the EntityData NBT that will be persisted for players across respawning. プレイヤーがリスポーンするときにも残っているEntityDataのNBTのセクションを追加. 6.4.1.405 Exposed some ChunkLoader information for PR #278 ChunkLoaderの拡張. Fix potential NPE in EntityJoin handler and print warning. EntityJoinハンドラーの潜在的なNPEを修正. 6.4.1.404 Small tweak to config to use Treemap コンフィグにTreemapを利用. 6.4.1.402 Fixed AIOOB issue with new sanity check in getBlock getBlock時に起きる配列の範囲外参照例外が発生するのを修正. 6.4.1.401 Fix potential NPE in saving a property that didn t define a type. 異なる型が原因で起こるNPEを修正. 6.4.1.400 Added new functions to the Config class to allow for specification of comments when getting properties. コンフィグクラスにpropertiesを使うときの特別なコメント機能を追加. Added new getTerrainBlock whihc will limit the resuling ID to 256, useful for world gen. IDが256未満の制限だったgetTerrainBlockを追加. たいていワールドの生成時に使われる. Calls to getBlock with IDs less then 256 will be assigned values above 256 {Thus freeing up terrain gen slots} Made ConfigCategory implement Map String, Propertery should fix compatibility with most mods that broke two builds ago. 6.4.0.398 New nested configuration category support, for PR #258 Configurationのカテゴリに新しいネストのサポートを追加. 6.4.0.397 Fixed issue with abandoned chunks. 放棄されたチャンクの問題を修正. Fixed random chest items not generating to there max stack sizes. チェストに配置されるアイテムのスタック数が最大だと生成されなかった不具合を修正. 6.4.0.396 Add check that Entity saves to disk before saving entity to saved chunkloading data. Returning false to addEntityID prevents the entity from being saved (cred to LexManos) Entities which do not save to disk but are chunkloaders causes errors the next time the world loads. This ought to fix it. 6.4.0.395 Updated FML, proper free-sprite list for /gui/items.png, and fixed MCP version. FMLの更新, /gui/items.pngのフリースプライトの適切なリストを追加, またMCPのバージョンを修正. 6.4.0.394 Move server specific patch back to common from minecraft. minecraftから共通のサーバーパッチを移動. Update FML 1f5c58b FMLの更新. Fix up MCP version MCPのバージョン修正. Merge joined.exc add update howto joined.execをマージ. Revert "Fix MC-2497 - derpy torch flames. Moved from forge. Everyone sho トーチの修正. Modified merger to just consider all server classes as common. And moved Forgot mcp.cfg mcp.cfgがなかったのを修正. Updated to 1.4.5b 1.4.5bに更新. Fix python error pythonのエラーを修正. Modified decompile so that we do not have to decompile the server, saves Cleaned up some tabs いくつかのタブをきれいに. Change usage of ZipFile, fixes issues with Mac s default instation of py Zipファイルの扱い方を変更. Macでの問題を修正. 6.4.0.393 Fix TE Issue TileEntityに関する修正. 6.4.0.390 Updated to MC 1.4.5b minecraft 1.4.5bに対応. 6.4.0.390 Removed GnuWin32 programs, should no longer be needed as we ve moved to python. GnuWin32プログラムを削除. もはや必要ではない. 6.4.0.388 Stupid eclipse resetting preferences. Spaces, not tabs!!! Eclipseの馬鹿みたいな問題を修正. Update FML 570592b FMLの更新. Attempt to fix a possible comodification risk co-modification(共同mod?)のリスクを修正. 6.4.0.387 Add in events when forcing and unforcing chunks. Hope this works for you ChickenBones! 稼動中とそうでないチャンクに関するイベントの追加. 6.4.0.386 Update FML fde9414 fde9414 Change texturebinding to use the textureId directly rather than iconInde IconIndexよりも直接的なtextureIDをテクスチャのバインドで使うよう変更. 6.4.0.385 Fixed issue with default implementation of Beach plant type check ビーチのプラントタイプチェックの実装に関する問題を修正. Fixed custom soil checks for NetherStalk and Reeds ネザーワートとサトウキビのカスタムした土壌のチェックに関する修正. 6.4.0.384 Release script will now include the Minecraft version in the arcive names. Minecraftのバージョンを含むスクリプトのリリース. 6.4.0.383 Update FML f348496 FMLの更新. Fix mod display list. Shouldn t be derpy anymore. modの表示に関する修正. Fix World patch- workaround no longer required and leftovers are bad. Worldクラスのパッチの修正. もはやベッドの左側は必要としない. Cleaned up the AT config updater, should work for any setup of the MCP w 6.4.0.382 Fixed beds not working properly when respawning. リスポーン時にベッドで復活しないバグを修正. 6.4.0.381 Remove EntityFX patch - moved to FML. Patch SuspiciousClasses to add "forge" EntityFXのパッチを削除, FMLに移動. Update FML fa56701 FMLの更新. Fix MC-2497 - derpy torch flames. Moved from forge. Everyone should benefit. 炎のパーティクル問題の修正, forgeから移動. Fix an NPE in TileEntity trying to generate a crash report. Make suspicious classes just return the obvious. Fix NPE for FML crash report on server. Clean TileEntityを生成しようとするときに起こるNullPointerExceptionを修正. 6.4.0.380 Fix the derpy torch flames properly. Closes MC-2497 properly ;) トーチの炎が飛び回るのを修正. 6.4.0.379 Update to MC 1.4.5 1.4.5に更新 Update FML 43d3042 FMLの更新. Clean up a patch パッチを綺麗に. Update FML for MC 1.4.5 FMLを1.4.5に対応. Fix for ModLoader static overrides not displaying. ModLoader.addOverrideの修正. Fix up derpy file name handling closes #127 Fix up duping childmods cl ファイル名の修正. Fix spelling issue. スペルミスを修正. FML setup should now download and verify all the minecraft files needed FMLのセットアップで必要なファイルをダウンロードするように. Small fix to some MCP metadata for pre2 MCPの修正. Update to MC 1.4.4 1.4.4に対応. Fix bug when a modloader mod is run on a dedicated server and has a conn ModLoaderのmodがリモートサーバーで動いているときのバグを修正. 6.3.0.378 Some liquid events. Non-API breaking. Add them at your leisure. This helps liquids know what s happening to them. In case they re volatile or something ;) 液体のイベントをいくつか追加. APIには干渉しない. これらはあなたに休暇をもたらす. 6.3.0.377 Another difference また別の問題を修正. 6.3.0.376 Fix fillLiquidContainer - return null, not the empty container for previous API compatibility fillLiquidContainerを修正. 6.3.0.375 Update FML to fix ModLoader/addOverride functionality. FMLの更新, ModloaderのaddOverrideが機能しなかったのを修正. 6.3.0.374 Change name to LiquidContainerRegistry. Fix up missing API. This better be it now! LiquidContainerRegistryに名称を変更. 6.3.0.373 Rename some liquid stuff for more sensible naming. Tweak API slightly. 液体に関するAPIを書き換えた. 6.3.0.372 Add in the basic IBlockLiquid interface. The actual block implementation will follow. 基本となるIBlockLiquidインタフェースを追加. 6.3.0.371 Add an ItemStack sensitive version of getIconForRenderPass, defers to existing by default. Should allow NBT data to affect multipass icon rendering. ItemStackにgetIconForRenderPassを追加, デフォルトによって存在する. これはNBTデータがアイコンのマルチパスを可能にすることを意味する. 6.3.0.370 Change getLeft to getRotation, around any axis.getRotationをgetLeftに変更. 6.3.0.369 Some new stuff on the liquid API for better RP2 interaction. Coming soon blocks! RP2向けに液体APIをいくつか刷新. 6.3.0.367 Tweak liquidcontainer API for sidedness capability 液体コンテナのAPIにひねりを加えた. 6.3.0.366 Updated FML, Fixed spelling issues in logs, and file name issues. FMLの更新, ログとファイル名にスペルミスがあったのを修正. Added saplings and leaves to the ore dict. PR #242 苗木と葉ブロックも鉱石辞書に登録. Mods can use custom textures for Slot background overlay, instead of only items.png PR #245 and #246 item.pngのみの代わりに, スロットの背景をmodでも自由にいじれるように. Fix issue where players would spawn in the ground. プレイヤーが地上にスポーンするときに関する修正. Allow for modders to decide whether or not players are positioned on ridingEntities similarly to pigs PR #244 豚に乗るのと似た処理でプレイヤーがどこに位置するかを決められるよう許可. Fix breaking despite cancel in creative mode for PlayerInteractEvent OR #247 PlayerInteractEventのためにクリエイティブモードでのブロックの破壊キャンセルに関する修正. 6.3.0.364 As agreed, liquid API from BuildCraft has been migrated to minecraft forge. There will be cleanups to follow, including sided handling and client rendering tweaks. Stay tuned! Tweak forgedirection for a couple of naming constants forgeにBuildCraftの液体APIが委譲された. 6.3.0.363 Add toLeft rotational data to ForgeDirection ForgeDirectionに左回転を追加. 6.3.0.362 New field in ForgeDirection to hold just the valid directions. And made getOrientation a bit more efficient. ForgeDirectionにバニラの方向と一致する新しいフィールドを追加. またgetOrientationは更に効果的になった. 6.3.0.361 Fix entity items rendering on the ground. 地上に落ちたEntityItemiの描画に関する修正. Fix crops not droping seeds properly. 作物が適切な種を落とさなかったのを修正. 6.3.0.360 Update to 1.4.4 1.4.4に更新. Bumped version number for 1.4.4 1.4.4のためにバージョンを変更. 6.2.1.358 Ore Dictionary Improvements, replaces vanilla recipes with OreDict recipes for some vanilla items. Thanks Covert. 鉱石辞書の改良, バニラのレシピはいくつかのバニラのアイテムを鉱石辞書に登録したものに置き換えられた. 6.2.1.357 Made Item constructor public, and made setTextureFile chainable, requires mods to recompile, but as this is for 1.4.3 i m not concerned. Itemのコンストラクタをpublicに変更, まだsetTextureFileを連鎖可能に. modは再コンパイルが必要になる. しかしこれは1.4.3の変更で, forge側はかかわっていない. 6.2.1.356 Temporary update for 1.4.3 1.4.3にとりあえず対応 Update FML bd2123c FMLの更新 Clean up some patch fuzz いくつかのパッチをきれいに. Update joined.exc file from latest conf 最新のconfからjoined.excを更新. Update to 1.4.3 1.4.3に更新. Readdaed teleporter sensitive versions of the teleport function テレポート機能のバージョンを再追加. Added per-world list of custom teleporters, Modders, use World.Load to populate this list. カスタムテレポートのpre worldを追加. Changed the definition of our version schemes. バージョンを変更. 6.0.1.355 Update FML 8356fe9 FMLの更新 FUUUUUU! Stupid ticking. STOP REGISTERING TICK HANDLERS IN YOUR CONSTRUC tick処理がバカみたいなことになってのを修正. Patch a file handle leak in RegionFileCache handling when under memory p RegionFileCache内のファイルのハンドルリークに関するパッチ. Update MCP mapings again, yay bad syncs. MCPのマッピングを再更新. Updated MCP mapings. MCPのマッピングの更新. StartServer is now useable in merged code base. StartServerはベースのコードにマージされ利用できるようになった. 6.0.1.354 Update FML Updated MCP mapings, and fixed StartServer FMLの更新, MCPのマッピングの更新, StartServerの修正. 6.0.1.353 Update FML b19e882 Remove some debug, closes #123 いくつかのデバッグ用のコードを削除. Fix up tick management outside of mod loading phases for ModLoader mods. ModLoaderのModのために, modロードの外側でtick管理するよう修正. Negatively cache failed class lookups, should help with @SideOnly performance issues. @SideOnlyのパフォーマンス問題を修正. 6.0.1.351 This update fixes some world corrupting vanilla error handling, mostly caused by mods doing something derpy. Hopefully, your world saves will thank me. Note that if the mod does derp, it s data is lost. It s not FML or Minecraft Forge s responsibility if "DirtChest 2000 Mk5" can t write their TileEntity method correctly and you lose your 100000 diamonds. このアップデートによりTileEntityがまれに保存されない不具合を修正. Update FML a3a93f3 Fix some whitespace issues, handle possibly bugged entities as well いくつかのホワイトスペース問題を修正, バグのあったEntityも同様に修正された. Vanilla/mod bug fixes CME on entity processing, TileEntity resetting chunk on save/load. バニラとmodのバグ修正, Entityの処理上のCMEと, TileEntityはセーブ, ロード時のチャンクでリセットされる. 6.0.1.350 Fix cast issue when mods attempt to make fake worlds. 偽のワールドを作成するときにおきるキャスト問題を修正. Fix a vanilla bug related to certian seeds and stronholds. 特定のシード値と遺跡に関するバニラのバグを修正. Cleanup some debug in the script, and fix version number for the current build. スクリプトにあるデバッグコードを削除し, このビルドのバージョンを修正. 6.0.1.349 Change logs should now be bundled with downloads, as well as avalible on files.minecraftforge.net ファイルサーバにチェンジログを置くようにした. 6.0.1.348 Update FML b23081d FMLの更新. Support for ModLoader 1.4.2. Good job Risu! ModLoader1.4.2へのサポート. Add in an exclusion list tag for @Mod. The backend code isn t yet implemented, but shows the basic idea. @Modに拡張タグを追加. アイデアは示されているがまだ実装されていない. 6.0.1.347 No Changes. 変更なし 6.0.1.345 Fix compile issue. コンパイルの問題を修正. 6.0.1.344 Merge pull request #232 from CovertJaguar/patch-7 , Added vanilla wood + dye to the Ore Dict プルリクエスト232をマージ, バニラの木と染料を鉱石辞書に追加. Added Stonghold, Village, and Spawn biome management helpers for PR 207 遺跡や村, Spawn(ダンジョン?)のバイオーム管理のヘルパーを追加. New hook to allow for custom beacon support blocks. カスタムビーコンのために新しいフックを追加. Exposed functions for adding superflat presets. スーパーフラットのプリセットに新しい機能を追加. Added metadata sensitve experience to furnace recipies and added Item callback to determine experience gain. メタデータで分けられたブロックを精錬したときに経験値が出るようにした. Fix issue where scroll bar would not render when switching tab pages. タブページを選択してるときに描画されない問題を修正. New hook to allow items to be on multiple creative tabs PR 176 クリエイティブタブの新しいフックを追加. Remove some debug code いくつかのデバッグコードを削除. Changeable name tag render distance for PR 174 描画距離のネームタグを変更. EntityLiving.experianceValue private- public for Issue #225 EntityLiving.experianceValueをprivateからpublicに変更. Merge pull request #231 from ShadwDrgn/master , Add event to cancel or change chat messages sent from server プルリクエスト231をマージ, イベントがキャンセルまたは変更されたときにサーバーからチャットメッセージが送られるようにした. 6.0.1.343 Add event to cancel or change chat messages sent from server イベントがキャンセル, または変更されたときにサーバーからチャットメッセージが届くようにした. 6.0.1.342 Pickblock will new compare NBT data, should allow mods to refine there result better. Pickblockは新しくNBTデータを比較するようになる. Added system to place all configs that use Forge s Configuration function into a single file on disc. Optional config to enable this. Blame MattaBase for this idea.. forge式の設定機能をシステムの全てで使えるようにした. オプションの設定はこれで可能になる. 6.0.1.341 (Recommended) Fix ItemSeed placement to take into account the IPlantable interface. IPlantableインタフェースのためにItemSeedの設置に関わる修正. 6.0.1.339 Added a per-world MapStorage feature that provides a method to store data files associated with a specific world, as well as fixes the issue with villagers loosing there village. {Where villagers wouldn t go inside at night} 村と村人に関する修正と新しい機能をMapStrageに追加. 6.0.1.338 Update patches/common/net/minecraft/src/SlotCrafting.java.patch SlotCrafting.javaの新しいパッチ. Fix the accessor and type on World.getPersistentChunksFor() World.getPersistentChunkFor()のアクセサを修正. 6.0.1.337 MCP information is now included in Minecraft Forge. They deserve the credit ) MinecraftForgeにMCPの情報を含むようになった. 6.0.1.332 Update FML 8006b77 FMLの更新. 6.0.1.331 Downgrade to FML 415, issue with new IMC system. FMLをビルド415にダウングレード. 新しいIMCシステムの問題が発生したため. 6.0.1.330 Update to 1.4.2, obf stayed the same, so only small revision. 1.4.2に対応, 難読化は変わらず. 6.0.0.329 (Recommended) Update World patch to fix map provider issue. Mapのプロバイダの問題を修正するWorldクラスのパッチを更新. 6.0.0.328 Add an access transform for Block.setBlockBounds - should help a lot of code that uses this. Block.setBlockBoundsにためのAccess Transformを追加. 6.0.0.327 Update to MC 1.4.1 and Forge 6.0.0 minecraft 1.4.1用にforgeを6.0.0に更新. 5.0.0.326 Fix color issues with Dyed Leather armor. 染めた革鎧に関する問題の修正. 5.0.0.325 Remove deprecated code. 非推奨なコードを削除. Cleanup mirrored things in ShapedOreRecipe to address issue 208 and issue 210 ShepedOreRecipeのミラーを綺麗にした. Fix up the setHandeled/setHandled for events, it is now a generalized setResult, the meaning of which is defined by each event. イベントのsetHandeled/setHandledを修正, setResultにした. これは各イベントによってどこで定義されたかを意味する. 5.0.0.324 Fix NPE issue when mods add null EntityFX s to be rendererd. nullなEntityFXを描画しようとして発生するNullPointerExceptionを修正. 5.0.0.323 Update FML 7a34246 FMLの更新. 5.0.0.322 Fix install.py so it can be installed properly from src distribution srcフォルダから適切にインストールされるようにinstall.pyを修正. 5.0.0.321 Update FML (entire change log since last by me) 62a6b52 FMLの更新. 5.0.0.320 FML Update for 1.4 1.4用のFMLに更新. Fix recompile call for 1.4 MCP change 1.4用のMCP用に再コンパイルを修正. Update Forge s AT for 1.4 names. ForgeのAccessTransformerを更新. Update for new names in 1.4 1.4用にネームテーブルを更新. Remove final from villageCollectionObj to allow for delayed setup of Map source objects. villageCollectionObjからfinal修飾子を削除. Moved to common where it should be commonフォルダを移動. No longer needed, getRenderDistance removed because Vanilla has it now, TileEntity.func_82115_m TileEntity.getRenderDistanceはもはや必要ではない. バニラで実装される. Forge spawn protection removed, now a vanilla feature. スポーン保護を削除, バニラで実装される. Patches that applied with little to no functional changes. 機能的な変更のない小さなパッチを適用. Updated Render patches, Bipeds now have the ability to have helmets, of either blocks, or the new heads Renderのパッチを更新, Bipedモデルはヘルメット部分を持つようになった. これはブロックか新しい頭を持つ. BlockSnow now pretty much just passes harvestBlock to it s super. BlockSnowはsuperクラスを通じてharvestBclokへアクセスできるようになった. Entities have a new function to determine explosion strength that they create, and implemented Item frame pickblock. エンティティは生成時に爆発の強さを決定するメソッドをもつようになった. また額縁にピックブロックを適用. BlockCrops is now the parent class of multiple types of crops, Wheat, Potatoes, and Carrots, updated getBlockDropped patch to reflect. BlockCropsは小麦, じゃがいも, にんじんなどの複数のcropの親クラスとなった. またgetBlockDropppedのパッチを更新. Teleporting has a new function (func_82448_a), made it so that you can supply your own teleporter to that function, and so it works with dimension movement factors. ディメンションをまたぐテレポートメソッドを追加. Updated World patch, there are a lot of new things happening int he constructor, xcomp should probably vet this. Worldクラスへのパッチを更新. たくさんの変更をコンストラクタに加えた. xcomp(mystの作者)がこれを確認した. Updated Forge version to 5.0.0, for 1.4 1.4用にforgeのバージョンを5.0.0に更新. Update release script for mcp changes, releases now build. MCPの変更にあわせリリーススクリプトを更新. 1.3.2用ビルド情報(251~318) ビルド172~250 1.2.5用ビルド情報
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Team Membersに戻る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2022/12/13 (火) 17 13 55 更新日:2023/11/19 Sun 21 47 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MtG イマースターム カルドハイム クリーチャー スターター・統率者デッキ デーモン ドゥームスカージ ドゥームスカール 伝説のクリーチャー 神話レア 神話レア? 統率者戦向け 赤 黒 《ドゥームスカージ、カルダール》はマジック:ザ・ギャザリングに登場する神話レアの伝説のクリーチャー。 ドゥームスカージ、カルダール / Kardur, Doomscourge (2)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー — デーモン 狂戦士 ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。 攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 4/3 神話レアに相応しいカード性能 初登場は2020年に発売されたカルドハイム(*1)。 4マナ4/3とスタッツは少し物足りなくはあるが打点は4なので悪くない。 このカードの肝となるのはその能力。出たときに対戦相手のクリーチャーに強制攻撃を与えることができ、しかも攻撃先は対戦相手限定。 つまり全クリーチャーを使嗾(*2)するように働くのだ。 弱いクリーチャーに自爆特攻を強制できることはもちろん、多人数戦では自分以外を潰し合わせることで対戦相手の戦場とライフをズタズタにできる。 しかもこの能力は登場時の誘発なので、たとえこいつが死んでも効果は残る。それこそ全体除去でも撃たない限り破滅は約束されているのだ。 そして潰し合いによる有利をさらに大きなものとするのが第二の能力。 攻撃クリーチャーが死ぬと1点のドレインを放つが、ライフを失うのは全対戦相手。 ブロックされてクリーチャーが死亡した側は踏んだり蹴ったりだし、たとえ返り討ちにしようともライフロスは逃れられない。 しかもカルダールがいる側はライフを得るためにまともなダメージレースがこれ一枚で成立しなくなる。 こちらの能力は常在型能力なので次のターン以降も有効だが、逆を返せば死亡するとなくなってしまう。うまく維持しよう。 と、ここまでは多人数戦、特に統率者戦での評価。 二人対戦では効果を発揮しづらいためスタンダードではさっぱりだったが、それでも統率者戦での強さは神話レア相応。 多色の伝説なので統率者に指定するのもアリで、全くのカスレアではなかったのだ。 競技性を重視すればダメージレースなんてやってられないので流石に選ばれるのは難しいが、カジュアルに遊ぶ分には非常に楽しいカードである。 カルドハイムにて語られる神話 そんなカルダール様だが、もちろん背景世界でも神話レアにふさわしく強大な悪役として恐れられる。 カルドハイムは「領界」と呼ばれる10個の世界からなる次元。 カルダール様はその一つ、ヘヴィメタルデーモンの世界である「イマースターム」における最強の大悪魔なのだ。 その余りの強大さ故に他のデーモン達からも恐れられ、複数のデーモンの族長たちが協力してはじめてイマースタームの地中に封印されるに至った。 しかしながら、封印などに屈するカルダール様ではない。 毎日数インチずつ封印は地上に掘り進められ、その復活の日はアンコモンである英雄譚《カルダールの悪しき復活》として予言されている。 ストーリー本編ではまだ封印中なので登場しない。 しかしイマースタームの族長の一人である《血空の主君、ヴェラゴス》は主役としてカルドハイムを巡っていたケイヤを苦戦させていた。 これを見るに、もしも封印が解かれていたら彼を止める術はなかったかもしれない。 神話的な余談 名前の「ドゥームスカージ」は、「Doom」(破滅)と「Scourge」(祟り、MtGの定訳では災い魔)を合わせたもの。 北欧次元カルドハイムにおいてラグナロクに相当する大災害の「ドゥームスカール」にかけた語で、日本語訳もそれに従っている。 追記・修正は神話的なカルダール様の復活を信じる者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] へっ、こんなもんに騙されてやがる。これじゃ伝説の名が泣くぜ。 -- ティボルトこそ神 (2022-12-02 02 55 44) 嘘はよくないぞ。プレインズウォーカーならば、記述には責任を持ってこそ名声に値するんだ!そう、この私のように! -- タイヴァー・ケル (2022-12-02 06 01 33) そういう貴方こそ、ネットに本名で書き込むのはやめといた方がいいわよ。そうそう、本当の概要はスクロールで見られるわ。 -- 名無しのオバケハンター (2022-12-02 11 16 26) 名前 コメント * * * + 嘘か真か☆ n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 真の概要 さて以上の内容であるが、性能面やストーリー面に多少盛ってはいるが嘘はない。ただ一点を除いて、概ね事実である。 その一点とは初出時のレアリティ。初出時は神話レアでもなんでもないただのアンコモンなのだ。 登場当初は統率者戦で使えるアンコモンというまぁよくある扱いであった。 ネタにされるようになったのは2022年12月2日発売のスターター・統率者デッキで再録されてからである。 スターター・統率者デッキは統率者戦の初心者向け構築済みデッキであり、黒青・青白・白緑・緑赤・赤黒の5つのデッキが発売された。 統率者として採用されているのは有名だがそれほど強く高くなく使いやすい再録カード達。 《世界を溶かすもの、アタルカ》や《至高の審判者、イスペリア》などの面子が揃う。 この統率者だが、全てのカードが元のレアリティに関わらず神話レアの特別仕様となっている。 そしてカルダール以外はレアや神話レアから選ばれている。 ……で、その中に赤黒枠として白羽の矢が立ったのがアンコモンのカルダールであった。 「目玉カードなのにアンコモンじゃねーか!」と当然ネタにされるわけだ。 アンコモンから再録時に神話レアに昇格したカードとして他にも《帝国の徴募兵》や《意志の力》が挙げられる。 が、カルダールはこれらほど象徴的なわけでも強いわけでも、ましてや高額なわけでもない。 その辺のストレージを漁ればそこそこの確率で出てくるようなカードである。 とはいえ、スペック的には上述の通り他のデッキの統率者に引けを取らず強力。 少し複雑ながらも、カルダール様は初心者プレイヤーに多人数戦の楽しさを教えてくれるだろう。 余談2 統率者戦の派生フォーマットとして、「コモン統率者戦」というものがある。 これは統率者としてアンコモンのクリーチャー(*3)、その他のカードをコモンで組むというもの。 カルダールはアンコモンの伝説のクリーチャーなのでコモン統率者でも統率者に指定できる。 興味があればぜひカルダールで組んでみるといいだろう。 名前の「ドゥームスカージ」については先に述べた通りだが、余りにも直接的な音写すぎると当時にもネタになった。 とはいえこれは別に誤訳でもなんでもない。 「Doom Scourge」と分かれていれば「破滅の災い魔」と訳すところだが、「Doomscourge」と一単語だったので「ドゥームスカージ」と訳したのだろう。 Doomskar(ドゥームスカール)とDoomscourge(ドゥームスカージ)をかけるセンスについては気にしてはいけない。 追記・修正は他の領界同士やプレイヤー同士を潰し合わせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レアにするとしたら1マナ軽くして「攻撃」の部分を削除したあ -- 名無しさん (2023-01-09 22 31 29) 名前 コメント
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There are conditional reasons such as 2-way war and etc., of course... If you come in the way with too much of indecent action(s), it may lead you to ban. 2. Adena Making new toons just for the purpose of increasing or piling up your Adena isnt t allowed. If you find a bug or misconfiguration, please report it away.If you abuse it, any items that are not related to it may be deleted. It s just a penalty, give it up. 3. Non-PvP Areas All Necropolis & Catabombs These are hunt/farm designated area, NO PvP, PK, and MPK are allowed. You can attack players with Zariche or Akamanah,however, if you have Zariche or Akamanah, you cannot attack or attack back in these areas. *Do not make MOB train too much while hunting. If no one else is around, it may be ok.If someone told you not to, please stop it right away. 4. Olympiad/TvT Do not logout intentionally after you registered to Olympiad or TvT No Apella gears are allowed in Olympiad or TvT. No dual or more boxing in Olympiad or TvT, including "sitting" or "idling" toons. No support or disturbing players participating in Olympiad or TvT is allowed. (Buff, debuff, any heals) 5. Sieges Do not destroy gates in castles out of siege period. No mount or wyvern in the siege zone. Engrave from appropriate spot.(If you engrave it from below or over the wall, you are abusing bug) Do not go inside the casle to "set your toon" prior to the siege just for the purpose to log in/engrave when the siege starts. 6. Chat Any chat that people are uncomfortable with are not allowed. Please remember that this server is not restricted to participate by any age. Any chat that may relate to any sexual thought is not allowed. If you were to warn someone regarding his/her chat, let the person know kindly with PM. Do not occupy the chat. If someone tells you that you are occupying the chat, take the advice. If you were to let the person know of his/her occupancy in chat, be kind. Do not provoke in trade chat. The bottom line is that any chat that makes people uncomfortable is not allowed. If someone challenged you, do not report it directly to GM. PM to the person and tell your discomfort.If you were told of offending someone, accept it. Repeatedly offending the person is subject to ban. 7. Other Do NOT the degree of the penalty is in GMs discretion 1. Do not disturb any event that has been announced in the forum or trade chat, TvT, 15 people or more in it, or announced for general public of the server. You can disturb event that is unannounced or not open for the public. 2. Any actions that may interfere with the server management will be punished regardless of the server rules. (ie. Impersonating GM, continueously discomforting others in chat, and etc) 3. No Refund/Guarantee upon server "roll-backs," (items, extra NPCs, clan halls, quests, raiding boss, and etc) 4. Do not destroy clan hall doors. 5. Do not attack, hunt, or pvp while on mount. 6. No actions generally considered "Lame" is allowed, including forming up zerg and wait for a few.This does not apply in war zones and 2-way wars. 7. Do not put any grief buffs in town except in TI (Talking Island). 8. No bots allowed. 9. If your class is unable to summon a pet, do not participate in Olympiad with it. 10. Do not go to castles with Wyvern (except for taking a walk) 11. Do not feed Zeriche/Akamanah in castles or clan halls. 12. No attack, debuff or grief buff is allowed at spawn points, this applies to attacking/waiting parties, except in war zones. Agitating to do so can be punished too, including Lv.1 toons set there for Karma trap and etc. 13. Safe area in Primitive Isle is for gathering up only, do not hunt/farm in the safe zone there. 14. No buff or support over the wall is allowed, you can AOE buff/support during the siege, however. 15. Relocating of MOBs set by the server is not allowed. If you get caught, that s an instant ban.If you have done it before, it s challenging the server, other servers will be informed.Unintentinally relocationg mobs, ie. you died on mobs legibly, will not likely to be the subject of ban. 16. Do not restart/relog to cancel skill delays. 17. Do not flame other servers. 18. You are limited to raid 3 raidbosses in every 24 hrs. (changing toons, IP, or account doesn t help).If you get caught for raiding more than you are allowed to, you will be banned. 8. Special Rules for Karmas You can be killed at loading point, bettter not to use teleporter. A "Peace Zone" doesn t do anything to you. If you attack back in a peace zone, you will be banned. These rules are displayed every time you login to the game. However, you need to have Japanese L2 Client and Fonts installed to see these messages properly upon logging in.They look like these with English Client. You can only see English compatible characters. 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